
Bendera sebagai faktor penentu kemenangan
* Capture the Flag: dua tim airsoft melakukan permainan untuk berusaha merebut bendera lawan dan membawanya ke markas. Pembawa bendera tidak boleh menyembunyikan bendera yang berhasil direbutnya atau bendera dibuat sehingga tidak dapat disembunyikan. Bendera bisa ditancapkan pada tempat tertentu (statis/dead) atau dibawa oleh salah seorang peserta (dinamis/live). Jika memilih skenario dynamic/live flag, maka pembawa bendera harus segera diletakkan oleh pembawanya jika ia tertembak. Bendera bisa diambil dan dibawa oleh peserta lainnya. Sementara jika static/dead flag, pembawa bendera yang berhasil merebut bendera harus mengembalikan bendera ke tempatnya semula jika ia tertembak sebelum permainan kembali dilanjutkan.
* King of the Hill: sepertiga pemain membentuk barikade di sebuah bukit atau area yang relative terbuka dan sisanya bertindak sebagai tim penyerang. Di puncak bukit atau ditengah area terbuka tersebut ditancapkan bendera. Pada saat permainan selesai, tim yang terdekat dengan bendera adalah pemenangnya. Syarat penting permainan ini adalah bukit atau area terbuka yang digunakan harus memiliki aspek-aspek perlindungan dari tembakan bagi para pemain.
* Paratroopers: Seperempat pemain beraksi sebagai tim paratroopers dan sisanya dibagi rata untuk menjaga 3 sasaran. Tim Paratroopers ditutup matanya dan dibawa ke sebuah titik tertentu sebagai Drop Zone. Di drop zone, tim akan menerima peta tentang wilayah itu termasuk sasaran yang harus diserang. Peta yang diberikan tidak seluruhnya benar, tapi ada satu sasaran yang ditempatkan di titik yang salah pada peta atau ditambahkan satu sasaran lain, sebagai jebakan. Tim paratroopers harus menyerang sasaran dan mengambil bendera untuk dibawa ke Pikup Zone yang telah ditentukan. Tim paratroopers dinyatakan menang apabila berhasil menyerahkan bendera-bendera yang dibawanya kepada wasit di Pickup Zone pada masa waktu permainan yang telah ditentukan.
Pemain sebagai faktor penentu kemenangan
* Last Man Standing : dua tim airsoft melakukan permainan dalam waktu dan area yang terbatas. Dalam permainan ini biasanya yang boleh pergunakan adalah mainan jenis springer dengan jumlah pellet yang juga dibatasi. Pemenangnya adalah tim dengan jumlah anggota terbanyak yang masih tersisa pada saat waktu permainan selesai.
* Terminate: dua tim airsoft melakukan permainan hingga batas waktu permainan selesai atau anggota salah satu tim habis. Permainan ini tidak memiliki batasan dalam jenis mainan yang boleh digunakan serta jumlah pelletnya.
* Killing of the Officers: Dua tim airsoft masing-masing menunjuk satu orang pemain sebagai perwira. Tujuan permainan ini adalah untuk menembak perwira lawannya sambil melindungi perwiranya dari usaha lawan. Biasanya dalam permainan ini jumlah BB dibatasi.
* Wanted, Prefered Dead: Sebuah tim kecil, kurang lebih seperlima dari total pemain, beraksi sebagai tawanan yang harus melalui sebauh area yang dijaga oleh tim penjaga (sisa pemain lainnya). Tawanan boleh menggunakan airsoft gun apapun begitu pula penjaga. Setiap tawanan yang berhasil mencapai titik tertentu yang telah ditentukan dalam masa waktu permainan dinyatakan sebagai pemenang.
* Man hunt: seorang pemain secara sukarela menjadi buruan dan sisanya menjadi pemburu. Buruan hanya diperbolehkan menggunakan airsoft pistol dengan jumlah BB yang terbatas. Sementara pemburu boleh menggunakan airsoft gun apapun dengan BB yang tak terbatas. Buruan dinyatakan menang apabila ia berhasil mencapai tempat tertentu yang telah ditentukan dalam masa waktu permainan. Pemburu boleh saling menembak satu sama lain dan dinyatakan menang apabila berhasil menembak buruan.
* Hostage rescue: seperempat pemain beraksi sebagai sandera dan seperempat lainnya sebagai tim penyelamat. Sisa pemain bertindak sebagai penjaga. Sandera disebar ke beberapa tempat dan boleh berusaha melarikan diri, namun boleh juga ditembak jika berusaha melarikan diri. Tim penyelamat boleh membawa airsoft gun extra untuk sandera. Tim penyelamat bertugas mengeluarkan sandera dari tempat penyanderaan dalam masa waktu permainan, dan dinyatakan menang apabila berhasil menyelamatkan paling sedikit setengah dari jumlah sandera.
Pemain dan bendera sebagai penentu kemenangan
* Commando Raid: sebuah tim kecil beraksi sebagai tim komando dan sisanya menjadi penjaga sejumlah sasaran. Penjaga tiap-tiap sasaran memiliki jumlah yang sama. Permainan dimulai terlebih dahulu dengan menyiapkan penjaga di masing-masing sasaran. Tim Komando memulai dari sebuah titik di luar area permainan (titik penyusupan dan ekstraksi). Saat selesai menyelesaikan tugas dan kembali ke titik tersebut, paling sedikit harus tersisa sepertiga jumlah tim komando sehingga bisa dinyatakan menang. Tim komando memulai misinya menuju area drop zone untuk menerima instruksi penyerangan dan kembali ke titik ekstraksi dalam masa waktu permainan yang ditentukan.
post from :http://archive.kaskus.us/thread/3946304
Tidak ada komentar:
Posting Komentar