Senin, 07 November 2011

Kata-Kata Mutiara

Setiap orang seharusnya melakukan 2 hal dengan kesungguh-sungguhan : mengerjakan hal yang sangat ia sukai, dan mengerjakan hal yang sangat ia benci.

Kemarahan adalah keadaan dimana lidah bekerja lebih cepat daripada pikiran, dan tindakan lebih cepat dari nurani.


Tak ada yang mampu mengubah masa lalu, tapi anda dapat merusak masa depan dengan menangisi masa lalu dan merisaukan masa depan.

Kekayaan sejati tidak diukur dari seberapa banyak investasi yang dia lakukan untuk memperoleh uang, tetapi seberapa besar investasi yang dia lakukan untuk memperoleh akhirat.


Senyum adalah anugrah Tuhan bagi setiap manusia yang mengandung cahaya kebaikan dan kesucian, membawa kedamaian bagi yang melihat, dan menumbuhkan welas asih bagi yang memberi. Maka tersenyumlah kepada semua orang.

Lebih mudah untuk melawan ribuan orang bersenjata lengkap dibandingkan melawan kesombongan diri sendiri.


Apa yang anda lakukan hari ini, merupakan kunci kebaikan ataupun juga kehancuran hari esok anda. Lakukanlah yang terbaik untuk hari ini.

Betapa sulitnya manusia bersyukur atas nafas yang masih berhembus di badan. Namun betapa mudahnya manusia mengeluh hanya karena kakinya menginjak kotoran.


Apapun yang terjadi pada anda esok hari itu karena apa yang anda lakukan hari ini.

Tuhan tidak menurunkan takdir begitu saja. Tuhan memberikan takdir sesuai dengan apa yang kita lakukan. Jika kita maju dan berusaha, Tuhan akan memberikan takdir kesuksesan. Jika kita lengah dan malas, maka Tuhan akan memberikan takdir kegagalan.


Kepada orang bodoh sekalipun TUHAN mengirimkan keberuntungan, kepada orang gila sekalipun TUHAN memberikan rejeki kehidupan.

Saat kita menatap ke belakang sesungguhnya kita telah tertinggal dengan orang yang merangkak ke depan. Sesungguhnya masa lalu adalah guru bagi kita untuk menatap dan membangun masa depan.


Hal tersulit dalam kehidupan ini bukanlah untuk melampaui orang lain, tetapi melampaui ego dan diri kita sendiri.

Banggalah pada dirimu sendiri, Meski ada yang tak Menyukai. Kadang mereka membenci karena Mereka tak mampu menjadi seperti dirimu.


Duri dalam kaki sulit ditemukan, Apalagi duri dalam hati. Jika ada orang yang melihat duri di hatinya, mana mungkin kesedihan akan berkuasa?

Tuhan menciptakan segala sesuatu berpasang pasangan.Ada tangan kanan,ada tangan kiri.Ada yang pintar,ada yang bodoh.Jangan bilang kau tak pernah mengecap manisnya keberhasilan,jangan bilang kau gak pernah mengecap pahitnya kegagalan.Tapi biarlah semua seperti air mengalir dan lakukanlah yang terbaik didalam keseharianmu


Jika kamu takut melangkah, lihatlah bagaimana seorang bayi yang mencoba berjalan. Niscaya akan kau temukan, bahwa setiap manusia pasti akan jatuh. Hanya manusia terbaik lah yang mampu bangkit dari ke jatuhannya.

Tuhan adalah sebagaimana yang kamu pikirkan, Jika kau berpikir Tuhan itu Baik, maka Tuhan akan baik padamu. Namun jika kamu pikir Tuhan itu Buruk, maka Tuhan akan memperlakukan mu dengan Buruk.


Jika kamu tidak suka apa yang ada di sekeliling mu, ubahlah, setidaknya ubahlah dirimu sendiri. Ingat, kamu bukan sebatang pohon.

Manusia terbaik adalah yang selalu berusaha membuat orang lain senang. Lakukanlah walaupun kamu harus meninggalkan mereka dan sendirian.


Kelebihan kita adalah, kita mampu memulai, dan kita juga mampu untuk MENGAKHIRI.

Kita Selalu punya pilihan tiap hari. Tinggal kita memilih, memulai niat baik yang kemarin, ataukah menunggu dan mendapatkan rasa penyesalan besok.


Jika kamu melihat dunia, maka lihatlah kebawah, karena jika kau menengadah, maka yang kau dapatkan adalah sakit leher dan mata yang berkunang-kunang.

Hidup ibarat menaiki sepeda, agar tidak terjatuh dari sepeda dan menjaga keseimbangan, kita harus terus bergerak, dan mengayuhkan kaki.


Sebaik-baiknya perdagangan, adalah menjual amal baik untuk ditukarkan dengan surga.

Yang terbaik adalah : "Aku telah mencobanya", dan yang terburuk adalah : "Aku akan mencobanya"


Kadang kita lupa, bahwa untuk melihat diri kita, jalan terbaik adalah melalui mata orang lain.

Ingatlah, kepedihan kita hari ini akan terasa indah dan manis saat kita mengingatnya kelak.


Kumpulkanlah kesalahan saat ini, karena kelak kumpulan kesalahan yang bernama pengalaman itu akan membawamu kepada puncak ke suksesan.

Tuhan sebenarnya tengah bermain catur dengan kehidupan kita. Dia menggerakkan bidak-bidaknya bernama tantangan, cobaan dan godaan, kemudian duduk kembali melihat reaksi kita. Jadi buatlah langkah terbaik sebelum Tuhan memberi kita Skak Mat.


Perlakukanlah setiap orang dengan kebaikan hati dan rasa hormat yang tulus, meski mereka berlaku buruk padamu.lngatlah bahwa penghargaan pada orang lain bukan karena siapa mereka, tapi karena siapakah dirimu.

Burung Hantu dijadikan simbol kebijakan, karena Seekor burung hantu yang bijaksana duduk di sebatang dahan. Semakin banyak ia melihat, semakin sedikit ia berbicara. Semakin sedikit ia bicara, semakin banyak ia mendengar. Mengapa kita tidak mencoba menjadi seperti burung hantu yg bijaksana itu?


Berduka, berkabung dan menyesali tak kan pernah mampu mengubah keadaan. Hanya bergerak, melangkah dan berbuatlah yang bisa menggantikan kedukaan menjadi kebahagiaan.

Berbuatlah dan jalankan semua impianmu, karena sebenarnya dalam dirimu telah terdapat energi dan kemampuan untuk melakukan apapun.


Kesalahan kita yang paling buruk adalah terlalu sibuk mengamati dan mengurusi kesalahan orang lain.


Orang yang gagal selalu mencari jalan untuk menghindari kesulitan, sementara orang yang sukses selalu menerjang kesulitan untuk menggapai kesuksesan.


Sebenarnya kegagalan kita bukanlah karena adanya kesulitan yang menghambat langkah kita, Tetapi karena ketidak beranian untuk melawan rasa takut dalam diri.

Jadilah manusia yang pada saat kelahiranmu semua orang tertawa bahagia, tapi hanya kamu sendiri yang menangis. Dan pada saat kematianmu semua orang menangis sedih, tapi hanya kamu sendiri yang tersenyum.


Bila kegagalan itu bagai hujan, dan keberhasilan bagaikan matahari, maka butuh keduanya untuk melihat pelangi.

Anda bisa memiliki apa pun yang Anda inginkan, jika Anda mampu menghilangkan keyakinan bahwa anda tidak akan mendapatkan yang anda inginkan.


Jika Anda menginginkan sesuatu yang belum anda miliki, maka Anda akan harus melakukan sesuatu yang belum pernah anda lakukan.

Kebesaran Seseorang Tidak Terlihat Ketika Dia Berdiri Dan Memberi Perintah, tetapi ketika dia berdiri sama tinggi dengan orang lain, dan membantu orang lain untuk mencapai yang terbaik dari diri mereka.


Original Source : Kata-Kata Mutiara Bijak - Kumpulan Kata Bijak Terbaik http://www.poztmo.com/2011/09/kata-kata-bijak-terbaik-terbaru.html#ixzz1d9aRTG2x
Under Creative Commons License: Attribution

from :http://www.poztmo.com/2011/09/kata-kata-bijak-terbaik-terbaru.html

Rabu, 19 Oktober 2011

Merayu No jutsu

+ Kamu pasti seorang
pengrajin sendok.
- Emang kenapa?
+ Karena kamu selalu
mengaduk-aduk perasaanku.
+ Sakit tidak saat kamu
jatuh?
- Jatuh? kapan?
+ Waktu kamu jatuh dari
langit ke dalam hatiku.
+ Dik, kemarin aku di
diagnosa mengidap sakit
jantung.
- Hah! Kok bisa?
+ Iya. Soalnya, jantungku
selalu berdegup kencang bila
dekat denganmu.
+ Kamu pasti suka dengan
seni pahat ya?
- Sok tahu kamu. Emang
kenapa gitu?
+ Soalnya kamu pintar sekali
memahat namamu di hatiku.
+ Bapak kamu pasti seorang
astronot.
- Bukan. Kenapa memang?
+ Soalnya aku melihat begitu
banyak bintang di matamu.
+ Kamu nggak capek bolak-
balik terus?
- Bolak-balik gimana
maksudmu?
+ Bolak-balik dalam
pikiranku.
+ Kamu punya kunci apa aja
sih?
- Kunci motor, kunci kamar,
kunci lemari. Emangnya ada
apa?
+ Punya nggak kunci untuk
membuka hatimu padaku?
+ Kakekmu pasti penambang
ya?
- Sembarangan
+ Soalnya banyak sekali
berlian di matamu.
+ Kamu tahu tidak, berapa
kali kamu datang dalam
pikiranku?
- Nggak.
+ Hanya sekali.
- Hah, cuma sekali
+ Ya, soalnya kamu tidak
pernah pergi lagi dari
pikiranku.
+ Kalau suatu saat kamu
menghancurkan hatiku,
kamu tahu apa yang akan
kulakukan?
- Bunuh diri kali …
+ Tidak. Aku akan
mencintaimu dengan
kepingan yang tersisa.
+ Dirumah punya peta
nggak?
- Peta apa?
+ Peta hatimu. Karena aku
begitu tersesat dan tak bisa
keluar dari hatimu.
+ Kata orang bulan itu begitu
indah. Tapi aku tidak suka.
- Lho, emang kenapa?
+ Soalnya tidak ada kamu di
sana.
+ Kemarin aku ke dokter
mata. Kamu tahu apa yang
dikatakan dokter?
- Apa? Parah?
+ Kata dokter ada kamu di
mataku.
+ Boleh nggak aku melihat
punggungmu?
- Hus, apa apaan sih
+ Nggak, aku cuma ingin
melihat sayapmu. Karena
kamu pasti seorang bidadari.

Kamis, 13 Oktober 2011

variasi permainan Airsoft Gun


Bendera sebagai faktor penentu kemenangan


* Capture the Flag: dua tim airsoft melakukan permainan untuk berusaha merebut bendera lawan dan membawanya ke markas. Pembawa bendera tidak boleh menyembunyikan bendera yang berhasil direbutnya atau bendera dibuat sehingga tidak dapat disembunyikan. Bendera bisa ditancapkan pada tempat tertentu (statis/dead) atau dibawa oleh salah seorang peserta (dinamis/live). Jika memilih skenario dynamic/live flag, maka pembawa bendera harus segera diletakkan oleh pembawanya jika ia tertembak. Bendera bisa diambil dan dibawa oleh peserta lainnya. Sementara jika static/dead flag, pembawa bendera yang berhasil merebut bendera harus mengembalikan bendera ke tempatnya semula jika ia tertembak sebelum permainan kembali dilanjutkan.
* King of the Hill: sepertiga pemain membentuk barikade di sebuah bukit atau area yang relative terbuka dan sisanya bertindak sebagai tim penyerang. Di puncak bukit atau ditengah area terbuka tersebut ditancapkan bendera. Pada saat permainan selesai, tim yang terdekat dengan bendera adalah pemenangnya. Syarat penting permainan ini adalah bukit atau area terbuka yang digunakan harus memiliki aspek-aspek perlindungan dari tembakan bagi para pemain.
* Paratroopers: Seperempat pemain beraksi sebagai tim paratroopers dan sisanya dibagi rata untuk menjaga 3 sasaran. Tim Paratroopers ditutup matanya dan dibawa ke sebuah titik tertentu sebagai Drop Zone. Di drop zone, tim akan menerima peta tentang wilayah itu termasuk sasaran yang harus diserang. Peta yang diberikan tidak seluruhnya benar, tapi ada satu sasaran yang ditempatkan di titik yang salah pada peta atau ditambahkan satu sasaran lain, sebagai jebakan. Tim paratroopers harus menyerang sasaran dan mengambil bendera untuk dibawa ke Pikup Zone yang telah ditentukan. Tim paratroopers dinyatakan menang apabila berhasil menyerahkan bendera-bendera yang dibawanya kepada wasit di Pickup Zone pada masa waktu permainan yang telah ditentukan.

Pemain sebagai faktor penentu kemenangan

* Last Man Standing : dua tim airsoft melakukan permainan dalam waktu dan area yang terbatas. Dalam permainan ini biasanya yang boleh pergunakan adalah mainan jenis springer dengan jumlah pellet yang juga dibatasi. Pemenangnya adalah tim dengan jumlah anggota terbanyak yang masih tersisa pada saat waktu permainan selesai.
* Terminate: dua tim airsoft melakukan permainan hingga batas waktu permainan selesai atau anggota salah satu tim habis. Permainan ini tidak memiliki batasan dalam jenis mainan yang boleh digunakan serta jumlah pelletnya.
* Killing of the Officers: Dua tim airsoft masing-masing menunjuk satu orang pemain sebagai perwira. Tujuan permainan ini adalah untuk menembak perwira lawannya sambil melindungi perwiranya dari usaha lawan. Biasanya dalam permainan ini jumlah BB dibatasi.
* Wanted, Prefered Dead: Sebuah tim kecil, kurang lebih seperlima dari total pemain, beraksi sebagai tawanan yang harus melalui sebauh area yang dijaga oleh tim penjaga (sisa pemain lainnya). Tawanan boleh menggunakan airsoft gun apapun begitu pula penjaga. Setiap tawanan yang berhasil mencapai titik tertentu yang telah ditentukan dalam masa waktu permainan dinyatakan sebagai pemenang.
* Man hunt: seorang pemain secara sukarela menjadi buruan dan sisanya menjadi pemburu. Buruan hanya diperbolehkan menggunakan airsoft pistol dengan jumlah BB yang terbatas. Sementara pemburu boleh menggunakan airsoft gun apapun dengan BB yang tak terbatas. Buruan dinyatakan menang apabila ia berhasil mencapai tempat tertentu yang telah ditentukan dalam masa waktu permainan. Pemburu boleh saling menembak satu sama lain dan dinyatakan menang apabila berhasil menembak buruan.
* Hostage rescue: seperempat pemain beraksi sebagai sandera dan seperempat lainnya sebagai tim penyelamat. Sisa pemain bertindak sebagai penjaga. Sandera disebar ke beberapa tempat dan boleh berusaha melarikan diri, namun boleh juga ditembak jika berusaha melarikan diri. Tim penyelamat boleh membawa airsoft gun extra untuk sandera. Tim penyelamat bertugas mengeluarkan sandera dari tempat penyanderaan dalam masa waktu permainan, dan dinyatakan menang apabila berhasil menyelamatkan paling sedikit setengah dari jumlah sandera.

Pemain dan bendera sebagai penentu kemenangan

* Commando Raid: sebuah tim kecil beraksi sebagai tim komando dan sisanya menjadi penjaga sejumlah sasaran. Penjaga tiap-tiap sasaran memiliki jumlah yang sama. Permainan dimulai terlebih dahulu dengan menyiapkan penjaga di masing-masing sasaran. Tim Komando memulai dari sebuah titik di luar area permainan (titik penyusupan dan ekstraksi). Saat selesai menyelesaikan tugas dan kembali ke titik tersebut, paling sedikit harus tersisa sepertiga jumlah tim komando sehingga bisa dinyatakan menang. Tim komando memulai misinya menuju area drop zone untuk menerima instruksi penyerangan dan kembali ke titik ekstraksi dalam masa waktu permainan yang ditentukan.

post from :http://archive.kaskus.us/thread/3946304

Kamis, 06 Oktober 2011

Rules

PERSATUAN OLAH RAGA MENEMBAK INDONESIA (PERBAKIN) KOMITE AIRSOFT INDONESIA

Sekretariat : Lapangan Tembak Gelora Senayan
JAKARTA - INDONESIA

PERATURAN DAN TATA TERTIB BIDANG OLAHRAGA MENEMBAK AIRSOFT-GUN

PENDAHULUAN
Bahwa mengingat kegiatan dan keberadaan komunitas olahraga airsoft-gun di Indonesia telah berdiri sejak tahun 1980-an, dan saat ini kegiatan olahraga tersebut sudah mulai diakui keberadaannya dalam bentuk adanya kegiatan dan aktivitas event yang diadakan langsung oleh PERBAKIN sebagai Induk Organisasi Olahraga Menembak di Indonesia yang secara resmi telah diakui oleh pemerintah.
Bahwa untuk memasyarakatkan olahraga Airsoft-gun tersebut diperlukan adanya Peraturan dan Tata Tertib yang dapat mengatur seluruh kegiatan Airsoft ini yang pada dasarnya mencakup kegiatan olahraga Menembak Sasaran dan Menembak Target serta Slmulasi Permainan (Wargames). Dan kegiatan ini sudah serihg diselenggarakan secara berkala oleh Komunitas Airsoft/Club baik secara internal maupun bersama dengan komunitas lainnya.
Bahwa untuk menghindari terjadinya hal-hal yang kurang berkenan terhadap komunitas airsoft sehingga dapat menimbulkan image yang tidak baik dikalangan olahragawan ataupun aparat keamanan, maka Komite membuat Peraturan dan Tata Tertib yang akan diterapkan di seluruh wilayah Pengda PERBAKIN di Indonesia.

Berdasarkan hal tersebut diatas maka dibuat Peraturan dan Tata Tertib tentang Airsoft*Gun, sebagai berikut :

PASAL 1
DEFINISI

Dalam Peraturan dan Tata Tertib ini yang dimaksud dengan :
1. Airsof-Gun adalah mainan berbentuk replika unit api yang terbuat dari bahan plastik dan atau campuran plastik dengan metal (non-baja) yang dapat melontarkan BB (Ball Bullet) dan memiliki kecepatan lontar (fps. = feet per-second) yang disesuaikan dengan Standar Internasional dan tetah diterapkan oleh IPSC yaitu maksimum sekitar 395 fps dengan batas toleransi sampai dengan 10% diatas fps maksimum dengan menggunakan teknologi antara lain :
a. Per (spring)
b. Compressed Gas jenis HFC khusus untuk airsoft-gun (GBB = Gas Blow Back), dan atau;
c. Battery (AEG - Auto Electric Gun)

2. BB (Ball Bullet) adalah BB yang terbuat dari bahan plastik dengan berat antara 0.12 gr s/d 0.35 gr dengan diameter 6mm.

3. Importir adalah perusahaan yang mendapat izin khusus dari pihak yang berwenang untuk melakukan impor (pemasukan barang dari luar negeri) untuk produk-produk airsoft-gun secara legal sesuai dengan ketetentuan dan prosedur yang ada.

4. Toko Pengecer adalah penjual Airsoft-gun dan Peralatannya yang dapat menjual langsung kepada pemakai yang berhak, yang dibuktikan dengan melampirkan fotocopy KTA club. Toko berkewajiban memberikan penjelasan mengenai hak, kewajiban dan sanksi atas pembelian Airsoft-gun dan Peralatannya secara legal ditoko mereka.

PASAL 2
KEPEMILIKAN AIRSOFT-GUN DAN PERALATANNYA

1. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya harus terdaftar sebagai Anggota Perkumpulan/Club yang telah terdaftar secara resmi pada Pengda PERBAKIN.
2. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya harus memiliki Kartu Tanda Kepemilikan Airsoft-gun yang diterbitkan oleh Pengda PERBAKIN c.q. Bidang Airsoft-gun.
3. Pihak Pengda PERBAKIN diberi kewenangan untuk menerima Pendaftaran Kepemilikan Airsoft-gun dan akan melaporkannya kepada PB PERBAKIN.
4. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya harus membawa Kartu Tanda Kepemilikan Airsoft-gun sebagai bukti legalitas atas kepemilikan Airsoft-gun.
5. Kartu Tanda Kepemilikan Airsoft-gun tidak berlaku (kadaluwarsa) apabila berakhirnya masa berlakunya Kartu.

PASAL 3
PENGGUNAAN AIRSOFT-GUN DAN PERALATANNYA

1. Airsoft-gun dan Peralatannya hanya dapat digunakan untuk kegiatan yang terkait dengan olahraga dan permainan Airsoft-gun seperti Tembak Sasaran, Tembak Reaksi.
2. Airsoft-gun dan Peralatannya hanya dapat digunakan di tempat yang khusus diperuntukkan bagi kegiatan olahraga menembak, seperti Lapangan Tembak yang sudah mendapat rekomendasi dari PERBAKIN.
3. Airsoft-gun dan Peralatannya dapat juga digunakan dilokasi lain dengan syarat lokasi tersebut sudah mendapat ijin dan rekomendasi dari Pengda PERBAKIN serta Pihak Keamanan setempat untuk melaksanakan kegiatan Airsoft-gun.
4. Airsoft-gun dan Peralatannya tidak boleh dipergunakan untuk keperluan yang dapat menganggu keamanan dan ketertiban umum serta Tindak Pidana lainnya.
5. Pelanggaran atas Peraturan Penggunaan Airsoft-gun dan Peralatannya ini akan dikenakan sanksi administratif dari pihak PERBAKIN.

PASAL 4
PENDAFTARAN AIRSOFT-GUN DAN PERALATANNYA

1. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya harus mendaftarkan peralatannya kepada Pengda/Pengcab PERBAKIN setempat melalui masing-masing perkumpulan/club dimana ia terdaftar sebagai anggota.
2. Formulir pendaftaran sudah dibuat standar oleh pihak Pengda PERBAKIN cq. Bidang Airsoft dan akan dibagikan kepada setiap perkumpulan/club yang telah terdaftar di PERBAKIN.
3. Persyaratan Pendaftaran Airsoft-gun dan Peralatannya wajib melampirkan:
a. Fotocpy KTP yang masih berlaku
b. Fotocopy Kartu Tanda Anggota Perkumpulan/Club Menembak yang masih berlaku
c. Foto 3x4 = 2 lembar
d. Biaya administrasi pembuatan Kartu Tanda Kepemilikan Airsoft

4. Perkumpulan/Club akan mengurus pengajuan Kartu Kepemilikan kepada PERBAKIN cq. Bidang Airsoft
5. PERBAKIN cq. Bidang Airsoft akan menyampaikan laporan secara berkala sesuai jadwal penerbitan Kartu kepada pihak yang berwenang
6. anggota club harus disertakan pada waktu pendaftaran
7. anggota club minimum 25 orang



PASAL 5
HAK DAN KEWAJIBAN PEMILIK AIRSOFT-GUN DAN PERALATANNYA


1. Setiap Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya wajib memenuhi peraturan yang telah ditentukan oleh Pengda PERBAKIN cq. Bidang Airsoft serta wajib mematuhi peraturan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia.
2. Setiap Pemilik Peralatan Airsoft berhak mendapatkan perlindungan dan keamanan dalam menggunakan peralatan Airsoft sepanjang tidak melanggar Peraturan dan Ketentuan yang telah ditetapkan oleh Pengda PERBAKIN.

PASAL 6
BERAKHIRNYA HAK KEPEMILIKAN AIRSOFT-GUN DAN PERALATANNYA

Hak Kepemilikan Airsoft-gun dan Peralatannya dapat berakhir apabila :
1. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya tidak lagi terdaftar sebagai anggota Perkumpulan/Club yang terdaftar pada Pengda PERBAKIN.
2. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya telah terbukti melakukan Pelanggaran terhadap Peraturan dan Ketentuan yang telah diatur oleh Perkumpulan/Club.
3. Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya melakukan Pelanggaran dan Tindak Pidana yang bertentangan dengan Peraturan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia.
4. Masa Berlaku Kartu Tanda Anggota Club dan atau Kartu Tanda Kepemilikan Airsoft-gun telah berakhir.

PASAL 7
KETENTUAN PENYELENGGARAAN KEGIATAN AIRSOFT-GUN
1. Penyelenggaraan Kegiatan Airsoft-gun dapat dikategorikan sebagai berikut :
a. Penyelenggaraan Kegiatan Airsoft yang secara resmi diadakan oleh PERBAKIN yang bersifat regional / nasional dan dilaksanakan oleh panitia yang dibentuk oleh PERBAKIN.
b. Penyelenggaraan Kegiatan Airsoft yang secara resmi diadakan oleh perkumpulan/club baik Pusat maupun Daerah yang telah terdaftar sebagai Perkumpulan/Club di Pengda/Pengcab PERBAKIN setempat.
2. Penyelenggaraan Kegiatan Airsoft yang diadakan oleh perkumpulan/club secara intern harus dilaksanakan dilokasi atau tempat yang sudah ditentukan atau sudah mendapat ijin dan rekomendasi dari pihak Pengda/Pengcab PERBAKIN dan Pihak keamanan setempat.
3. Penyelenggaraan Kegiatan Airsoft yang tidak mendapat ijin dan atau rekomendasi dari Pengda/Pengcab PERBAKIN dianggap kegiatan ilegal.


PASAL 8
PERSYARATAN KESELAMATAN DAN KEAMANAN

Pemilik Airsoft-gun dan Peralatannya harus memenuhi Ketentuan mengenai Keselamatan (Safety Regulation) dan Keamanan antara lain :
1. Menggunakan Safety Googles.
2. Menggunakan holster/gunbag dengan pelindung magazin yang kedudukannya terpisah dari Airsoft-gun nya.
3. Dilarang mengarahkan Airsoft-gun kepada orang lain.
4. Dilarang mengarahkan tembakan percobaan kepada manusia atau binatang.
5. Dilarang memperlihatkan atau mempertontonkan Airsoft-gun dan Peralatannya di tempat umum/keramaian (kecuali ada izin).
6. Wajib membawa Kartu Tanda Kepemilikan Airsoft-gun.
7. Apabila event dan atau kegiatan dilakukan di luar kota/daerah maka Anggota harus membawa Surat Jalan sebagai utusan dari Perkumpulan/Club yang bersangkutan.
8. Surat Jalan sebagaimana dimaksud diterbitkan oleh sekretariat (Rekomendasi Pengda PERBAKIN) mewadahi divisi Airsoft-gun yang menerangkan maksud dan tujuan membawa Airsoft-gun dan Peralatannya serta menetapkan batas waktu yang jelas.


PASAL 9
PENGGUNAAN PERLENGKAPAN PENUNJANG AIRSOFT-GUN

Dalam melaksanakan kegiatan yang terkait dengan Olahraga Airsoft-gun, para Airsofter dapat menggunakan Perlengkapan Penunjang berupa Seragam / Kostum dan atribut dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut :
1. Tidak diijinkan menggunakan / memakai seragam / kostum dan atribut yang melambangkan perlengkapan kesatuan TNI-POLRI.
2. Perlengkapan/seragam Airsofter tersebut hanya boleh digunakan dalam setiap event/kegiatan resmi yang dilaksanakan oleh Perkumpulan/Club, sebagaimana diatur pada pasal 7 Peraturan dan Tata tertib ini.

Post from ; http://www.kaskus.us/showthread

Senin, 03 Oktober 2011

Macam Air Softgun


from : http://id.wikipedia.org/wiki/Airsoft
Airsoft Toy Guns dibagi menjadi tiga jenis utama berdasarkan tenaga penggeraknya: spring (berpenggerak pegas), elektrik, dan gas. Pada jenis spring, peluru ditembakan oleh per, dan harus dikokang setiap sebelum menembak. Pada jenis elektrik, mainan menggunakan motor / dinamo elektrik yang dijalankan dengan tenaga baterai. Dan pada jenis gas, mainan dioperasikan dengan menggunakan gas tekanan tinggi, yang biasanya berupa campuran propana dan polysiloxane.

Minggu, 02 Oktober 2011

Apa itu Air Softgun


Pengertian Airsoft Gun secara umum adalah kesenangan/hobby mengumpul kan atau mengkoleksi senjata tiruan (replika).

Pada awalnya, kesenangan ini dimulai dari Amerika tetapi kemudian justru berkembang pesat di Jepang, Hongkong Taiwan dan Korea. Perkembangan pesat di Asia tersebut didukung oleh pesatnya perkembangan industri airsoft gun dan kolektor/hobbyist disana.

Pada awalnya, mainan senjata replika airsoft gun yang dikumpulkan adalah senjata yang tidak dapat digunakan atau hanya tiruan belaka, bahkan ukurannyapun beragam, waktu itu sepertinya kurang tepat juga untuk dapat dikatakan sebagai replika/tiruan. Baik dari bentuk, ukuran, berat maupun fungsi.

Dalam perkembangannya, airsoft gun berkembang hingga dapat meniru bentuk dan tekstur aslinya, dan juga memiliki ukuran yang identik (1:1) dengan senjata api sebenarnya.